So wird aus einem Flug ein Spielerbericht
Eine Drohne über dem Platz sieht alles — jeden Spieler, jeden Laufweg, jede Sekunde. Wir verwandeln diese Aufnahmen in objektive Zahlen, die ein Trainerauge allein nicht festhalten kann. Hier steht, welche Daten wir messen und warum man sich darauf verlassen kann.
Die Aufnahme
Was die Drohne sieht — und eine Seitenkamera nicht
Die Drohne steht senkrecht über dem Feld (Nadirperspektive) und hat das gesamte Spielfeld in einem einzigen, ruhigen Bild. Alle 22 Spieler und der Ball sind gleichzeitig sichtbar — kein Heranzoomen, kein Schwenken, keine Spieler, die aus dem Bild laufen.
Genau das ist der Unterschied zur Handykamera oder Tribünenkamera: Eine schwenkende Kamera zeigt immer nur einen Ausschnitt. Wer ohne Ball läuft, sich freiläuft oder den Raum hält, ist dort unsichtbar. Aus der Vogelperspektive bleibt das ganze Spiel messbar.
Die Datenbasis
Trackingdaten: die Position von jedem, zu jeder Zeit
Aus dem Video berechnen wir für jeden Spieler mehrfach pro Sekunde seine Position auf dem Feld — in echten Metern. Das nennt sich Trackingdaten und ist die Datengrundlage, mit der auch Profivereine arbeiten. Aus diesen Positionen entsteht alles Weitere: Laufwege, Tempo, Abstände, Räume.
Was im Bericht steht
Was wir messen
Jede Kennzahl ist direkt aus den Bewegungsdaten abgeleitet — nicht geschätzt.
Wie viele Kilometer ein Spieler über das Spiel zurücklegt — die ehrliche Basis für Fitness und Arbeitsrate.
Anzahl der Sprints, hochintensive Läufe und Spitzengeschwindigkeit. Zeigt, wer explosiv ist und wie lange das hält.
Wo sich ein Spieler tatsächlich aufgehalten hat — sichtbar gemacht als Wärmebild über dem Feld. Position statt Bauchgefühl.
Welche Mannschaft welchen Raum beherrscht (Pitch Control) — der nächste Schritt von „wer läuft viel" zu „wer kontrolliert das Spiel".
Beteiligung an Pässen und Zweikämpfen, überspielte Gegner (Packing) — Wirkung am Ball, nicht nur Aktivität.
Werte über mehrere Spiele hinweg — so wird Fortschritt eines Spielers sichtbar statt nur einer Momentaufnahme.
Vom Video zum Bericht
Wie aus den Aufnahmen Zahlen werden
Erkennen
Eine KI findet in jedem Einzelbild jeden Spieler und den Ball — speziell trainiert auf die Ansicht von oben.
Verfolgen
Jeder Spieler bekommt eine durchgehende Spur über das ganze Spiel, auch in Zweikämpfen und Gedränge.
Aufs Feld umrechnen
Die Bildpunkte werden in echte Feldkoordinaten übersetzt — aus Pixeln werden Meter.
Bericht erstellen
Aus den Bewegungen entstehen die Kennzahlen und Heatmaps — pro Spieler, klar lesbar.
Warum verlässlich
Nachmessen statt raten
Jede Messung wird gegen Referenzdaten (sogenannte Ground Truth) geprüft — also gegen Aufnahmen, bei denen die echten Positionen exakt bekannt sind. So wissen wir, wie genau unsere Zahlen wirklich sind, statt es zu behaupten. Verschlechtert sich die Genauigkeit durch eine Änderung, wird sie nicht ausgeliefert.
Kurz erklärt
Die Begriffe in einem Satz
- HeatmapWärmebild
- Eingefärbte Karte des Feldes, die zeigt, wo sich ein Spieler am häufigsten aufgehalten hat.
- Sprint & HSRHigh Speed Running
- Läufe oberhalb fester Temposchwellen — Maß für intensive, spielentscheidende Aktionen.
- TrackingdatenPositionsdaten
- Die Position jedes Spielers und des Balls, mehrfach pro Sekunde erfasst.
- RaumkontrollePitch Control
- Modell dafür, welche Mannschaft einen bestimmten Bereich des Feldes beherrscht.
- Packingüberspielte Gegner
- Wie viele gegnerische Spieler ein Pass oder Dribbling auf einmal ausschaltet.
- xGExpected Goals
- Die Qualität einer Torchance als Wahrscheinlichkeit — wie wahrscheinlich ein Tor aus dieser Situation ist.
Sehen statt lesen
So sieht ein fertiger Bericht aus
Der beste Eindruck entsteht am Beispiel — ein kompletter Spielerbericht, wie ihn dein Verein bekommt.