Die Aufnahme

Was die Drohne sieht — und eine Seitenkamera nicht

Die Drohne steht senkrecht über dem Feld (Nadirperspektive) und hat das gesamte Spielfeld in einem einzigen, ruhigen Bild. Alle 22 Spieler und der Ball sind gleichzeitig sichtbar — kein Heranzoomen, kein Schwenken, keine Spieler, die aus dem Bild laufen.

Genau das ist der Unterschied zur Handykamera oder Tribünenkamera: Eine schwenkende Kamera zeigt immer nur einen Ausschnitt. Wer ohne Ball läuft, sich freiläuft oder den Raum hält, ist dort unsichtbar. Aus der Vogelperspektive bleibt das ganze Spiel messbar.

Die Datenbasis

Trackingdaten: die Position von jedem, zu jeder Zeit

Aus dem Video berechnen wir für jeden Spieler mehrfach pro Sekunde seine Position auf dem Feld — in echten Metern. Das nennt sich Trackingdaten und ist die Datengrundlage, mit der auch Profivereine arbeiten. Aus diesen Positionen entsteht alles Weitere: Laufwege, Tempo, Abstände, Räume.

Was im Bericht steht

Was wir messen

Jede Kennzahl ist direkt aus den Bewegungsdaten abgeleitet — nicht geschätzt.

Laufdistanz

Wie viele Kilometer ein Spieler über das Spiel zurücklegt — die ehrliche Basis für Fitness und Arbeitsrate.

Sprints & Tempo

Anzahl der Sprints, hochintensive Läufe und Spitzengeschwindigkeit. Zeigt, wer explosiv ist und wie lange das hält.

Heatmap

Wo sich ein Spieler tatsächlich aufgehalten hat — sichtbar gemacht als Wärmebild über dem Feld. Position statt Bauchgefühl.

Raumkontrolle in Arbeit

Welche Mannschaft welchen Raum beherrscht (Pitch Control) — der nächste Schritt von „wer läuft viel" zu „wer kontrolliert das Spiel".

Beteiligung in Arbeit

Beteiligung an Pässen und Zweikämpfen, überspielte Gegner (Packing) — Wirkung am Ball, nicht nur Aktivität.

Entwicklung

Werte über mehrere Spiele hinweg — so wird Fortschritt eines Spielers sichtbar statt nur einer Momentaufnahme.

Vom Video zum Bericht

Wie aus den Aufnahmen Zahlen werden

Erkennen

Eine KI findet in jedem Einzelbild jeden Spieler und den Ball — speziell trainiert auf die Ansicht von oben.

Verfolgen

Jeder Spieler bekommt eine durchgehende Spur über das ganze Spiel, auch in Zweikämpfen und Gedränge.

Aufs Feld umrechnen

Die Bildpunkte werden in echte Feldkoordinaten übersetzt — aus Pixeln werden Meter.

Bericht erstellen

Aus den Bewegungen entstehen die Kennzahlen und Heatmaps — pro Spieler, klar lesbar.

Warum verlässlich

Nachmessen statt raten

Jede Messung wird gegen Referenzdaten (sogenannte Ground Truth) geprüft — also gegen Aufnahmen, bei denen die echten Positionen exakt bekannt sind. So wissen wir, wie genau unsere Zahlen wirklich sind, statt es zu behaupten. Verschlechtert sich die Genauigkeit durch eine Änderung, wird sie nicht ausgeliefert.

≈ ½ m
Genauigkeit im Test gegen Referenzdaten
22
Spieler gleichzeitig, das ganze Spiel
0
geschätzte Werte — jede Zahl ist gemessen

Kurz erklärt

Die Begriffe in einem Satz

HeatmapWärmebild
Eingefärbte Karte des Feldes, die zeigt, wo sich ein Spieler am häufigsten aufgehalten hat.
Sprint & HSRHigh Speed Running
Läufe oberhalb fester Temposchwellen — Maß für intensive, spielentscheidende Aktionen.
TrackingdatenPositionsdaten
Die Position jedes Spielers und des Balls, mehrfach pro Sekunde erfasst.
RaumkontrollePitch Control
Modell dafür, welche Mannschaft einen bestimmten Bereich des Feldes beherrscht.
Packingüberspielte Gegner
Wie viele gegnerische Spieler ein Pass oder Dribbling auf einmal ausschaltet.
xGExpected Goals
Die Qualität einer Torchance als Wahrscheinlichkeit — wie wahrscheinlich ein Tor aus dieser Situation ist.

Sehen statt lesen

So sieht ein fertiger Bericht aus

Der beste Eindruck entsteht am Beispiel — ein kompletter Spielerbericht, wie ihn dein Verein bekommt.

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